さて、サブスタンスペインターで作ったテクスチャをBlenderで確認します。
サブスタンスを使った時に見つかった、ノーマルの崩れや、
メッシュの突き抜けを修正しました。
テクスチャごとにオブジェクトをできるだけまとめました。
何故か、結合するとノーマルやマテリアルがおかしくなるものはそのままにしました。
大体50個くらいのオブジェクトになりました。
透明のオブジェジェクトも切り離します。
UnrealEnginでは切り離さないとだめだったので。
次回UE上で確認します。