さて、ドラムスティックが当たった時に、シンバルを動かしたい~
シンバルにコリジョンをあてて、、、
物理マテリアルで摩擦などを設定して、、、、
iPhone口パクでどうにか動きました!
やった~!複数のモデルで口が動くのでコーラスアニメーションにいい感じ♪
調整具合でシンバルが飛んで行ったり、落ちたりするので、
安定させたいところ。
アニキぃ〜
さて、MixamoのドラムアニメーションとIPoneの口パクアニメーションを合体させます。
ブループリントでお互いをつなげると、
わ~い!!できました!!
こちらの動画で教えていだたきました!
TickTockのダンス動画からアニメができるなんて、すごいです!!
さて、Unreal Engineにインポートしたアニメーションが動かない問題。
キャラアーマチュアにドラムのボーンを追加します。
一体型だと、体が動くとドラムも動いてしまいます。
ボーンの親子関係を切ると、
Blender上だと再生されるのですが、、、
Unreal Engineだと再生されません。。。
20以上のパターンでやってみたのですが、ボーンをストレートにつながないと
再生されないみたいです。。(たぶん)
ということで、シンバルの揺れは別のアーマチュアでアニメーションをつけてみようと思います。。。
さて、ドラムアニメーションをunreal engineへインポートしたのですが、、、
う、動かない。。。
ボーンやウェイトを何度もやり直したのですが、暑さのせいもあり、
頭がぱーちくりん!!
明日やり直します。
ジョジョみよっと!