子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪

子猫チビ太とイラスト練習の記録♪最近は3DCGとハンドメイドしています~

Unreal Engineでシンバルにコリジョンを当てて動かす♪

さて、ドラムスティックが当たった時に、シンバルを動かしたい~

 

 

シンバルにコリジョンをあてて、、、

 

物理マテリアルで摩擦などを設定して、、、、

 

iPhone口パクでどうにか動きました!

やった~!複数のモデルで口が動くのでコーラスアニメーションにいい感じ♪

 

調整具合でシンバルが飛んで行ったり、落ちたりするので、

安定させたいところ。

 

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アニキぃ〜

 

 

 

Unreal EngineでLiveLinkを使った口パクができた♪

さて、MixamoのドラムアニメーションとIPoneの口パクアニメーションを合体させます。

ブループリントでお互いをつなげると、


わ~い!!できました!!

 

 

 

 

 

こちらの動画で教えていだたきました!


www.youtube.com

TickTockのダンス動画からアニメができるなんて、すごいです!!

Unreal Engineへのアニメーション設定が難しい。。。

さて、Unreal Engineにインポートしたアニメーションが動かない問題。

 

キャラアーマチュアにドラムのボーンを追加します。

一体型だと、体が動くとドラムも動いてしまいます。

ボーンの親子関係を切ると、

Blender上だと再生されるのですが、、、

 

Unreal Engineだと再生されません。。。

20以上のパターンでやってみたのですが、ボーンをストレートにつながないと

再生されないみたいです。。(たぶん)

 

ということで、シンバルの揺れは別のアーマチュアでアニメーションをつけてみようと思います。。。

 

 

UEへインポートしたのだが、、、、

 

さて、ドラムアニメーションをunreal engineへインポートしたのですが、、、

う、動かない。。。

 

ボーンやウェイトを何度もやり直したのですが、暑さのせいもあり、

頭がぱーちくりん!!

 

明日やり直します。

 

ジョジョみよっと!