サブスタンスペインター
さて、最後にアクセや手袋などを塗っていきます。 怪しげなウサギの耳飾り。 手袋や ベルトなど。。 来週はUnreal Engineでレンダリングしようと思います!
さて、オープンワールドをつくるのに、ストラップマップというのを作ると便利なようです。 緑は砂、赤は草、青は岩、透明は岩2などRGBAの4つのチャンネルがあるテクスチャをつくります。 サブスタンスペインターでできるかな? ジェネレーターのWorldSpaceNo…
さて、お盆休み最終日、のんびりとブーツを塗っていきます。 靴底の溝や汚れを追加して、、、、 来週に続きます。
さて、髪の毛をブラシを重ねてぬっていきます。 5つレイヤーを重ねました。 バランスをみてまた調整しようと思います!!
さて、サブスタンスペインターでベースメイクをしていきます。 唇など肌の部位ごとにマテリアルがあったのでいれてみます。 アウトドア女子なので、頬に日焼けをさせて、 チェック模様を調整して、、、 全体のバランスをみてすすめめていきます。
さて、試しに全体をぬっていきます。 考古学者なので、地味になってきてしまった。。。 目をぬって、、、 もう少しつめていきます。。。 ウサギのスタンド?
さて、いよいよモデルの色ぬりです。 たくさんパーツがあるので、マテリアルごとにマスクをとりました。 布の繊維の向きが合わさるかどうか、チェックします。 何とかいい感じ。。 明日へつづく。。。
さて、BlenderでUV展開したモデルをサブスタンスペインターへ♪ メッシュが重なったりしてきれいにベイクできるまで5回かかってしまいました。 来週は待ちに待った色付けです!
さて、伝統の沼津垣のモデリングのつづきです。 端に柱をたてて、数か所ひもで結び、再度サブスタンスペインターへ! 影やキヅをつけて、、、 いい感じになりました! 以前から気になっていたUnreal Engineに持っていこうと思います!
さて、モデリングとUV展開して、サブスタンスペインターへインポート! 色分けして竹の濃淡をつけます。 レンダリング♪ 北斎漫画では垣根の角に竹の支柱が入っていないのですが、少し不自然ですね。。。 端に支柱を立てようと思います! いい感じになってき…
さて、いろいろ調べると、これは静岡県沼津の伝統の沼津垣みたいです。 細い篠竹をしっかり編み込んでいるので、強い海風を防ぐ機能があるようです。 簡単な立体のモデリングをして、サブスタンスペインターでテクスチャをのせてみました。 やはり、風合いが…
さて、昨年の9月から作り始めた、ミュージックビデオの完成です♪ www.youtube.com 作りながら操作を覚えたので、時間がかかってしまいました。。。 アイコンを作りなおしました。 そのうち登場人物の説明などをまとめてみようと思います。 本日の文章練習帳…
さて、オシドリを民芸風な木彫りのテクスチャで塗っていきます。 汚れやヒビなどを加えて、、、 ハンドメイド風なオシドリとムクドリができました!
さて、鳥のテクスチャを整理して、 少し上品に刺繍風にまとめてみました。 次はトールペイント風にオシドリを塗っていきます!
さて、サブスタンスペインターでハンドメイド風に、鳥を塗りたいと思います。 色々な機能を試しつつ、、、 迷走中。。。
昨日モデリングしたオシドリを変形させてムクドリもモデリング。 サブスタンスペインターへ! 今回はファブリックなテクスチャにしようと思います! ピコおじさんがいなくなって、 探し回っているチビ太くん。
さて、月のクレーターをサブスタンスペインターで塗っていきます。 月球体とクレーターを別のマテリアルにして、クレーターがアップになっても できるだけ粗い画像にならないようにしようと思います。 もう少し全体を馴染ませようと思います。
発掘の道具をサブスタンスペインターで塗っていきます。 刻印も押しました。 もう少し汚しをいれてBlenderにもっていきます!
さて、何度もサブスタンスペインター微調整をして、Blenderにもってきました。 考古学者のルチル・ソテロ博士です。 アニメーションしてまた微調整をしようかと思います。 チョッキの色をピンクよりにしてみました。
サブスタンスペインターでぬりぬり。。。 ウサギは肉球がない。肉食ではないかららしい。。。 もう少し汚しをいれていきます。
さて、ウサギの毛の表現です。 下地にテクスチャの毛をはってから、ランダムに毛のペンで加筆していこうと思います。 Blenderの毛のパーティクル設定をやりたいところですが、 重くて、アニメ―ションが難しいので、 サブスタンスペインターで地道に塗ってい…
さて、Blenderでウサギのモデリングができ、 UV展開しました。 サブスタンスペインターに、インポート。 色分けまでできました!
さて、ロケットの出入り口の蓋の装飾をサブスタンスペインターでしてみました。 ギリシア神話の、王様の耳はロバの耳をモチーフにしてみました。 Blenderへインポート! 後はライトで調整してみます。 こっちにしようかな。。。 このへんかな。。。
2/5 彩度をあげてレンダリングのやり直し。。 感動の再会シーンです。 ふなの色が、チビとかぶってしまいました。 結局この辺にしておきます。
さて、サブスタンスペインターでテクスチャをつけます。 Blenderでテクスチャをイン! みんなのボーンをいれて、シェイプキーで目の動きを調整します。 動きができました!
さて、キジトラ柄を塗っていきます♪ 呼吸マイスターです~
ぶーたんからの要望で、キジトラのラリーネズミ捕獲長官と同じにしてほしいということで、柄も塗りなおします。 ラリーと同じ蝶ネクタイもつけてあげます♪ サブスタンスペインターへインポート! 三毛柄の思い出に。。 www.youtube.com
テクスチャのベースをふわふわの布地にして前より柔らかさをだそうとしています。 野良猫なので、汚れを加えて、Blenderにインポート! 少し柔らかい質感になったんではないかと思います。。。
以前作ったモデル、くろたんをみんなと合わせて塗りなおします♪ サブスタンスペインターへインポート! 真っ黒もいいね! くろたんはYouTuberのYonaoshiさんの動画を見て作っています。 www.youtube.com 動画をみて、Facerigでアニメーションも作りました! …
ブルースリッパのソールの溝や汚れをつました♪ テクスチャに汚れ加工を追加して、Blenderにインポート! 無事に色がつきました! 明日につづきます~