サブスタンスペインターのSSS設定。ようやくできた♪

SSS設定の覚えがき
1.テクスチャセット設定でScatteringを追加
2.表示設定「Activate Subsurface Scattering」にチェック
3.シェーダー設定で、pbrーmaterialーroughを選択
4. Subsurface Scattering Parametersの「Enable」にチェック
5.パラメーターを見ながら調整。


中身の液体を4層ほどのレイヤーで重ねて、最後にフィルターを重ねて、
グレースケールの調整をして、奥行きをだしていきます。
途中、レンダリング画像をみながら何度もチェック。


ラベルシールをクリップスタジオでつくります。
やばい、スペルをまちがえてた(^^;)。DINERだったみたい。まっいいか。。

位置調整をして張ります。
ラベルの画像を600dpiにしてしまい、荒くなってしまいました。
次回は1200dpiくらいにしようかな。
サブスタンスペインターでできたのはいいのだけれど、
Blenderでは、SSSは別の設定にしないといけないらしい。。。。
重かったら、アニメには使えないのも心配です~
教えてもらった動画
毒薬のビンなので、中の液体のモクモク感やラベルに並々ならぬこだわりを感じます~