子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪

子猫チビ太とイラスト練習の記録♪最近は3DCGとハンドメイドしています~

Blender

龍の歯 その2

さて、龍の歯(Dragon's teeth)らしく円錐型に変えて配置しなおします。 前より良くなった気がします。

龍の歯のモデリング

さて、龍の歯のモデリングです。 虎の歯を参考にしたのですが、 龍の歯を検索すると、戦争で使われる障害物で3角錐が並んでいる画像がでてきます。 三角錐にしていこうと思います。

龍の歯と舌のモデリング

さて、口の中をモデリングするのに、面セットをして顔の上部を隠します。 歯のサイズも整えます 舌をモデリング 顔の毛?鱗に立体感を加えます。

龍の耳は牛の耳

さて、耳の形を修正します。 龍の耳は牛の耳、角は鹿だそうなので、意識してみます。 もう少しやっていきます。

ラインをはっきり 龍のスカルプト その17

さて、顔の輪郭が決まってきたので、影がはっきりするように面を意識してスカルプトしていきます。 ポリゴンモデリングより、複雑な造形ができるので、時間がかかります。

ほりほり。。。龍の頭スカルプト

さて、スカルプトは、やっては直しやっては直しなので、きりがないです。 面の面を意識してほりほり もう少しラインをはっきりさせて、リトポしようかな。

龍の歯のモデリング

さて、龍の牙はスカルプトだと難しかったので、ポリゴンモデリングにしてみます。 目を大きくして少し横に伸ばしたのですが、前の方がよかったかな。 もう少し修正します。

画竜点睛

さて、目をいれて龍らしくなるか確認します。 ライトアップして雰囲気をみます。 少し、迫力がでてきました。 もう少し描き込んでいきます。

TexToolsを使ってウロコをはってみる

さて、龍のウロコが背中に張れるかやってみます。 ふさこ先生の動画を再び視聴します。 youtu.be 毎度ありがとうございます!! 鱗のオブジェクトを複製します。 スカルプトした背中をUV展開できるように、試しにリトポロジーをしました。 youtu.be 毎度あり…

スカルプトの龍をつくる その13

さて、龍の背中に鱗をつけるので、背中などパーツ分けします。 背ビレをつけて もう少し可愛い顔にしたいです。。。

スカルプトの龍をつくる その12

さて、ブラシやマスクの使い方を少しずつおぼえてきました。 顔の鱗の部分にマスクをきって、 スネークフックの先端を丸くしてひっぱてみます。 少しずつできてきました。

スカルプトの面セットをつかってみる

口の中など非表示にしたかったので、色分けマスクをやってみます。 便利そうです! youtu.be 3Dのメモ帳先生ありがとうございます!!

スカルプトモードで龍をつくる その11

さて、面を意識したスカルプトモデリングのつづきです。 北斎の龍をみて、つくっているのでゴテゴテしてきました。(迷走中) 顔の解像度をあげるために、体と切り離しました。 もう少しかわいくしたいです。

スカルプトモードで龍をつくる その10

さて、いろいろ試しつつスカルプトモードで龍をつくっていきます。 昨日の3Dのメモ帳先生の動画がすごくよかったのでコツがつかめてきたような気がします。 セカンドモニターで四面表示もしてみます。 面を意識してつくっていきます。

スカルプトのブラシ設定

youtu.be ありがとうございます!! 3Dのメモ帳先生のおすすめブラシを使ってみます。 グラブ・・・ブラシの範囲を掴むように移動変形するブラシ クレイストリップ・・・球ではなく立方体が使用されたブラシ スネークフック・・・引張って伸びるように変形す…

スカルプトのマスクをつかってみる

さて、龍の腕をつくっていきます。 今まで作った腕を切り取るのに、マスクスライスという便利な機能があります。 マスクの使い方を3Dのメモ帳先生に教わりました。 youtu.be ありがとうございます!! 龍は、角は鹿、耳は牛、頭は駱駝、目は兎、鱗は鯉、爪は…

龍の指

さて、スカルプトの練習のつづきです。 少しずつブラシの使い方になれてきました。 コピペして並べました。 合体させて修正しようと思います。

龍の手をスカルプト

さて、龍の手をスカルプトしたいのですが、 てなわせて解像度を上げると大変なことになります。 こちらの動画をみると、指をスカルプトして複製していくのですね。 youtu.be ありがとうございます。 ということで、スカルプト複製とオブジェクトを統一して、…

鱗はサーフェス変形でやってみる

さて、龍の鱗を昨日やったスカルプトのブラシでなく、 サーフェス変形でやってみようと思います。 いつもと~ても分かりやすい解説をしてくださる、 ふさこさんに教わりました。 youtu.be これは便利ですね。 試しにサーフェス変形後の球体をスカルプトして…

スカルプトでオリジナルブラシをつくってみた

さて、竜の背中のうろこをブラシで作れるみたいなのでやってみます。 いつもお世話になっている 3Dメモ帳先生の動画で教わりました。 youtu.be 鱗のテクスチャをつくるのに、オブジェクトをつくっていくようです。 竜のうろこはひし形なので、これを基本にし…

スカルプトの練習で角っこ処理が難しい

さて、スカルプトでいつもうまくいかないところが、 角っこなど薄い場所になると、めちゃくちゃ変形してしまうところです。 角の先などの微調整が難しい。 昨日覚えたリメッシュで細かくしても、難しい。 ZBrushをいじったときは、細かくする箇所が選択でき…

来年の干支、シラタキ(白竜)さんを作ろう~モデリング編 その1 ~

さて、カセットハウス中央のモニュメント像のシラタキさんを作ります。 白竜で、トガちゃんをいじめると、大きな白い布になって、雷を落とすようにしようと思います。 イメージ画像 Blenderでスカルプト機能を勉強しようと思います。 まずローポリで簡単にモ…

カセットホールラン♪

さて、昨日の走るアニメーションをBlenderでスームーズをかけて、 速度を調整しなおしました。 カセットのホールの中のランニング、蓄音機のトイレに直行です。

今更ながら、Blenderでセカンドモニター2画面設定

さて、Blender4.01になっていろいろいじっていたら、 今更ながらセカンドモニターで2画面の設定ができることを知りました。 新規ウィンドウで画面を増やして、セカンドモニターにドラッグするだけ。 知らなかった~! アニメーションでタイムラインなどの画…

Blende4.01を使ってみた♪

さて、Blende4.01がリリースされていますね! いつもお世話になっている、Yonaoshiさんの動画を視聴してみます。 youtu.be 個人的にメジャーの機能と、ボーンコレクションの機能がすごくうれしいです。 ボーンレイヤーが自動的に分けられるAutoRigでも使える…

走る足の修正

さて、手の動きを簡素化したので、足の動きもそれにあわせます。 アーマチュアの親の、c_pos(全ての親)を持ち上げて、ジャンプしてみます。 基本の走りはこれでいいかと思います。

トガちゃんの喜怒哀楽

さて、顔のウェイトを修正して、表情をつくりました。 とんがり鼻をひっこめて 目のシェイプキーを4つにして、表情をつくりました。

結局キーフレームで修正

さて、走るアニメーションに苦戦中です。 Mixamoのアニメーションのままにすると、大人みたいな動きになってしまいます。 いろいろ試した結果、手のボーンのキーフレームを書き換えてやってみます。 途中、キーフレームを打つときに表示がおかしくなったので…

走るフォームの修正

さて、トガちゃんの走るアニメーションをつくっていきます。 MixsamoのリグのハンドFKをIKにすると、少しおかしい動作になります。 IK-FK Swichiを1にしました。肘の角がとれました。 おっと!1にするとまたFKに戻ります。別に小さいIKができています。 FKか…

MixamoのアニメーションをAutorig-ProとNLAで編集する手順のまとめ

さて、数日格闘していた、Autorig-ProとNLAの設定ですが、なんとなくやり方が分かってきました。 気を付ける箇所をメモ 1.Autorig-ProでMixamoのアニメーションをリターゲットするとき、 Clean IK Polesにチェック(人体と体形が違うので自動調整?) 2.Mixa…