子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪

子猫チビ太とイラスト練習の記録♪最近は3DCGとハンドメイドしています~

UEFN

UEFNでカセットのフタが開くアニメーションをつくりたい その1

さて、BlenderのシェイプキーをUE5で読み込みます。 モーフターゲットはあるのですが、ノーマルが少し変です。 やはりボーンを設定してみることにします。 回転軸に気を付けて、ボーンを入れます。 回転しても変形しないように体積を維持して、 回転できて…

UEFNでカセットのベルトがまわるアニメーションをつくりたい その5

さて、Blenderに戻って、 ギアをカセットデッキの本体にもどして、左サイドのギアにもボーンをつけました。 UEFNにインポートしてみます。 わ~い!できました。 何度もやり直しましたが、 スタティックメッシュにコリジョンをつけて、 スケルタルメッシュを…

UEFNでオブジェクトアニメーションのテストをしてみる その2

さて、カセットハウスの入り口を開けるシェイプキーをつくります。 アーマチュアを追加しないと、UEではモーフターゲットとしてインポートできないみたいです。 UE5にインポートして、アニメーションをつけます。 UEFNにアニメーションを移行してみました。…

UEFNでオブジェクトアニメーションのテストをしてみる

さて、カセットハウスのフタを開けるアニメーションを入れます。 テストのため、blenderで簡単な箱オブジェクトにボーンを入れて、 アニメーションをつくりました。 UEFNにインポートして、シーケンサーでアニメーションをつけます。 できました! UEFNでは…

やっぱりメモリ増設♪

さて、32GBのメモリで大丈夫だと思っていたのですが、メモリを増設することにしました。 サブスタンスペインターでもサイズが大きかったせいか、メモリ使用量90%前後。 UEFNでもフォートナイトと同時に起動すると、70%超え~ さんざん悩み、16×2で32GBの増…

UEFNでマテリアルインスタンスをつくってみる

さて、先日視聴させて頂いた、UEFNの動画で、 マテリアルはインスタンスを作ると管理がしやすいとのことでしたので、 マテリアルインスタンスを作ってみました。 。 www.youtube.com 彩度とラフネス、ノーマルの調整ができるノードだそうです インスタンスで…

UEFNでワールドを作ってみる その6 オブジェクトのインポート

さて、ワールドにオブジェクトを配置してみます。 滝です。 以前作った橋もおいてみます。 少し大きかったので、調整していきます。

UEFNでハイトマップからランドスケープを作ってみる その5 Lake設定

さて、約2倍にランドスケープを拡大しました。 湖の輪郭をくっきりさせるために、Blend ModeをMaxにしてみました。 スプラインの表示がでなかったのですが、再起動したらでてきました。 いろいろ操作を覚えないとすすみませんね、、、 夜の風景もいい感じで…

UEFNでハイトマップからランドスケープを作ってみる その4 

さて、広域ハイトマップからランドスケープを生成する続きです。 こちらの便利な、ハイトマップ生成サイトを使わせていただいています。 heightmap.skydark.pl 山と湖の高低差が激しい地形を作りたいのですが、 約2200mまでの高さまでしか、ハイトマップの…

UEFNでハイトマップからランドスケープを作ってみる その3

さて、昨日のUnreal Engine JPさんのライブがとても勉強になりました。 バーチャルライブの設定など、まだほど遠い話ですが、 UEFNでできることと、まだできないことが分かりました。 しばらくはライブなどはフォートナイトでは難しそうなので、 ゆっくり作…

UEFNでハイトマップからランドスケープを作ってみる その2

さて、UEFNでもハイトマップがインポートできるか試してみます。 おお!できますね~ 以前試したときにはできなかったのですが、アップデートのおかげか、 新しいPCのおかげか。 ただ、この凸凹は、調整が必要で、 昨日の何度も動画を見直して、スケールいじ…

State of Unreal in GDC 2023の動画を見てみた♪

さて、日曜日なのでのんびりyoutube視聴です。【公式】State of Unreal in GDC 2023 を皆で見よう!【同時視聴】 - YouTubeunreal engine Japan の1か月前のライブ動画で、 今後の展望が分かってワクワクしました。メタバースに向けて進んでいく感じですね。…

Unreal Editor For Fortniteをやってみた~い♪ #8 アニメーション設定♪

さて、最後の課題、アニメーションの設定をします。 シーケンスでキーフレームを打ちます。 シーケンスを保存して、マネキンに割り当てます。 ゲームプレイをして、アニメーションが動くことを確認。 これでUEFNの初心者学習動画を完了しました。 UEとUIが似…

Unreal Editor For Fortniteをやってみた~い♪ #7 トリガー設定♪

さて、続いてゲームプレイでトリガーを設定してみます。 昨日設定した、ポストプロセスボリュームにシークエンスでタイムラインをつけます。 作ったシークエンスを、フォートナイトフォルダにある、 Cinematic Sequence Deviceをワールドに置く必要がありま…

Unreal Editor For Fortniteをやってみた~い♪ #5 ランド、モデリング、マテリアル設定♪

さて、Unreal Editor For Fortniteの解説動画に沿って学習します。 ランドスケープにアセットを置きます。 こちらの、フォートナイトの画面でも編集できそうですが、 イマイチまだやり方が分かりません。 シリンダーをくりぬいて、樽をつくるなど、 簡単なモ…

Unreal Editor For Fortniteをやってみた~い♪ #4 ゲームプレイ

さて、Unreal Editor For Fortniteの初心者ガイドにそって、学習していきます。 フォートナイトの相手見がたくさんあるので、 ワールドに設置。 自作モデルはコリジョンがないせいか、エラーがでてしまいます。 フォートナイトに接続すると、変更が直ぐ反映…

Unreal Editor For Fortniteをやってみた~い♪ #3 モデルのインポート

さて、BlenderでつくったカセットハウスのモデルをFBXファイルでインポートしてみます。 できました! 内部も表示できました。 UE5で作ったモデルもインポートできました。 UE5で作成したランドはインポートエラーになってしまいました。。。 色々、試してみ…

Unreal Editor For Fortniteをやってみた~い♪ #2

さて、Unreal Editor For Fortniteの学習です。 Unreal Editor For Fortniteのデフォルトの島です。 まだベータ版なので、不安定でなかなか起動せず、 何度か再起動して、ようやく開きました。 わぁ!! ゲーム画面が同時に表示されました。 これは感激です…