子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪

子猫チビ太とイラスト練習の記録♪最近は3DCGとハンドメイドしています~

2022-01-01から1年間の記事一覧

サブスタンスペインターでスマートマテリアル♪

さて、昨日マスク分けしたレイヤーにマテリアルをいれてきます。 スマートマテリアルで塗ったところ 馴染ませるために加工していきます。

RED STONE BRIDGEをサブスタンスペインターで塗る

さて、9月以来、途中だった橋をサブスタンスペインターでぬっていきます。 ハイポリベイクをした橋のモデル。 サブスタンスペインターでマスクをきっていきます。 つづく。。。

UE5でIKリターゲット♪その2

さて、リターゲットのつづきです。 覚えきれない複雑な工程なので、こちらの動画を見てまねします。 www.youtube.com できました!! ちょっとぎこちないけれど、あとは微調整です。 地面に足をつけたFoot-IKもちゃんとリターゲットしたので、 修正なしでで…

IKリターゲット

さて、心配していたスケルトン階層は、階層の表示順が違っていただけだったので、 大丈夫そうです。 マネキンにボーンをリターゲットしていきます。 こちらの動画を参考にさせていただきます。 www.youtube.com ポーズ姿勢をマネキンにあわせます。 今回は指…

コツコツとIKリターゲット♪

UE

さて、コツコツと指の先までIKリターゲットをしていきます。 ううっーと! 最後にIKの階層が違う~!! これはイカンでしょうか? それとも修正できるのでしょうか? まさか再度のリターゲットか!? 明日につづく。。。。

Auto-Rig Pro でSpineボーンの数をふやす

さて、UEのIKリターゲットをやっていきます。 あれ~、 背骨spineボーンが2つしかなく、UEマネキンは3つあります。 せっかくめんどくさいリターゲットをするので、できるだけ正確にやりたいところ。 Auto-Rig Pro にもどってspineボーンの数をふやしてみます…

Auto-Rig Proの髪とかの追加ボーンをUEでインポートするには、、、

さて、UEでリターゲットしてみるのですが、 あれ~髪とかの追加ボーンがな~い!! 調べるとみなさまここでつまづくのでしょうか、 こちらのツイッターでお答えがありました。 https://twitter.com/tarava777/status/1081104356697530374 ありがとうございま…

またしてもIKリターゲット。。。

さて、UE5のゲームのマネキンにモデルを置き換えていきます。 Auto-Rig ProのUE対応のスケルトンだったので、 このままUE5新機能 のCompatible Skeletonsで簡単に対応できると思いきや、、、 帽子や髪にボーンを追加してしまったのでだめでした。。。 www.yo…

UE5でMixamoのアニメーションとLiveLinkをミックス

さて、UE5でMixamoのアニメーションとLiveLinkをミックスします。 www.youtube.com こちらの動画を参考にさせていただきました。 できました! ただ、Blenderで編集しているうちにシェイプキーが全部喪失し、 前のモデルをつかったので、口の中が裏返ってい…

MixamoのアニメーションをNLAアニメーションでブレンド♪

さて、昨日作った手を振るアニメーションとMixamoのアニメーションをNLAで ブレンド編集してみます。 いつもお世話になっているYonaoshi先生に教えて頂きました。 www.youtube.com ふぅ~やっとできました。 手を振って走るだけなのに、大変でした~ Auto_Ri…

MixamoのアニメーションをNLAアニメーションで編集できるかな?

さて、リターゲットしたMixamoのアニメーションをNLAで編集してみます。 まずアニメーションをベイクして、おかしかったeyeターゲットを編集で headボーンに接続して、回転を継承にチェックをはずしてみます。 走りながら白目をむいていたのが治りました。 …

Mixamoアニメ―ションのリターゲットを修正

さて、リターゲットしたモデルが崩壊してしまう原因究明。 手が内側なのはAポーズ → Tポーズへ変更 ボーンの親子の階層をチェック → 腿をマスタールートボーンに修正 右ひじが変 → ボーンコンストレイントで影響の数値が違っていた。 腕の張りが内側すぎる →…

MixamoアニメーションをAuto-Rig Proでリターゲットしてみる

さて、次のステップです。 MixamoアニメーションをAuto-Rig Proでリターゲットしてみます。 Mixamoサイトでモデルなしのアニメーションをダウンロードして、、、 Auto-Rig Proのリグにリターゲット! あれ~足がついてきていません。 ルートボーンがおかしい…

UEのマテリアルでOpacity(透明度)設定してみる

さて、マテリアル設定でよく分からなかったOpacity、透明度設定をしてみます。 こちらのサイトをみて勉強させて頂きました! sosakulife-life.com ありがとうございます!! 彩度や明るさなどを色々調整してこんな感じになりました。 後は周りの環境にあわせ…

UEのマテリアルノードを調整♪

UE

さて、UE用に出力した画像ファイルをノードで調整してみます。 こちらのサイトを参考にさせていただきました。 metatimecg.com 色味は画像ファイルで調整した方が分かりやすかったので調整。 カメラ角度やライトを少し変えて、 いい感じになってきました。 …

サブスタンスペインターのテクスチャをUEではる

さて、サブスタンスペインターのテクスチャをUE用のファイルに変更してみます。 ラフネス、メタリックなどの画像をまとめると、ファイル数が減って軽くなる? やってみましたが、、、 ちょっと変な感じ。 調整していきます。 つづく。。。

UEで口の中のメッシュが見えない問題

さて、UEで口の中が透けてしまう問題です。 メシュが裏返っていたのですね。 口の中は見逃しがちだったので、反転して直します。 やった~! 直りました。 UEでもシェイプキーのウェイトを調整できるので直していきます。

UE5で Live Link オリジナルキャラを口パクができた!

さて、UEにマテリアルが貼られない原因が分かりました。 UVの再度画像を保存する必要があったようです。 マテリアルがでてきました! あれ!後ろのメッシュに髪の毛がつきぬけてしまっています。 おかしい点をまた修正します。

マテリアルがみつからない!?

UE

さて、UE5でマテリアルを貼りなおしていきます。 あれえ~ マテリアルがつかないよぅ~ 10パターンほど試したのですが、Auto-Rigにしてマテリアルを色々いじったせいか、認識しない。。。 原因究明中。💦

UE5で Live Link オリジナルキャラを口パクできるかな?

さて、いよいよUnreal Enginで顔のアニメーションをしていきます。 iPhoneと連動して動かす方法を教えて頂いた動画です。 さwww.youtube.com LiveLinkをブループリントで設定して、、、 iPhoneカメラで動きました! リグを組む時にオブジェクトをいじってし…

UE Live Link Face Capture用のシェイプキーが完成!

さて、UE Live Link Face Capture用のシェイプキーが53個ができました! UEでうまく動くかな??

マウスアニメーション♪

さて、口周りのシェイプキーです。 口が小さかったので大きな動きができない。。。 まぁいいか、、、 これで25/53。 半分近くシェイプキーができました。

ジト目?

さて、左目のミラーで右目のシェイプキーを作っていきます。 シェイプキーをミラーにしてみます。 メシュが崩壊してしまいました 色々メシュを編集していたので対称でなかったのですね。。。 仕方がないので、左目をみながら右もシェイプキーを設定していき…

UE Live Link Face Captureを設定してみる♪

さて、Unreal EnginでiPhoneカメラのキャプチャで顔が動くようにします。 GitHubでやり方を公開して頂いているサイト。 github.com 顔の表情のシェイプキーを53個つくります。(気長に~) ポーズモードで、eyeLookUpLeftという左目を上にしてみます。 オブ…

べぇ~ろべぇろ~

さて、舌のアニメーションです。 Auto-Rig Proに舌のボーンが3つあるのでウェイトをつけました。 舌の先が曲がるように、先のウェイトを調整します。 これで口周りのウェイトはできました。

くちびるロール♪

さて、Auto-Rig Proでくちびるを(*´ε`*)チュッチュにするリップロールができるようです。 くちびるの裏側にもウェイトをのせて、 上下の矢印のリップロールにそれぞれのボーンをコンストレイントします。 イマイチやり方が分からなかったので試行錯誤で、 軸固定…

げっ歯類でし(出歯)♪

さて、げっ歯類系女子にしたいので前歯を目立たせたいところです。 Auto-Rig ProのTEETHで歯の位置が調整できます。 ウサギと同期していきます。

jawとchin

さて、口パクアニメーションの続きです。 歯や舌などにウェイトを加減していきます。 jawとchinの違いは、 jawはアゴ全体、 chinはアゴの先の部分、下あごの部分なので、 調整しました。 上の歯をもう少し見えるように調整しようと思います。

山歩き♪

さて、文化の日なので自然から学んで来ました。 雑木林の中を散策。むかご、山芋の味がします。 食糧難の時など食べられる植物を知っているといいかもしれません。 お天気が良くいい一日でした♪

お口ぱくぱく♪

さて、今度は口を動かしていきます。 Auto-Rig Proのフェイスボーンで、どの筋肉を動かせば口が開くかを知らなくてはいけないようだ。 頬や歯や舌などのウェイトを調整していきます。