2025-06-30 ウェイトの調整 Auto-Rig Blender さて、消したボーン残骸は大丈夫そうなので(多分) このままウェイト調整します。 頂点グループで調整 UEだと頂点ペアレントが引き継げないようなので、ウェイトの調整が必要です。 Spine(腰〜首) Hip周り(太もも付け根) 脚(太もも〜足首) 肩(付け根) 腕(肩〜手首) 指 顔 物理パーツ(ヒゲやしっぽ)を意識してやっていきます。 ウェイトは難しい💦