子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪

子猫チビ太とイラスト練習の記録♪最近は3DCGとハンドメイドしています~

2026-09-01から1ヶ月間の記事一覧

カセットハウスの修正

さて、UE5.8用にライブハウスをリノベしていきます 以前のは少し固すぎるので、少しアットホームに変更しようと思います♪ チャッピー先生のアイディア イメージを少し詰めていきます♪

服の貫通をなおす

さて、BlenderからUE5に移すとウェイトが微妙にちがって、服が貫通する問題の解決です。 いろいろ試した結果、重なっている部分はウェイトが狂いやすいようなので、できるだけ削除します。 やっとなおりました! 重なる部分のウェイトは要注意ですね~

UE5のモーフカーブの修正

さて、インポート時にMerge Morph Targets with Same Name をONすると、シェイプキーのドライバも焼き付けてくれるのが分かりました。ただインポートしたシェイプキーの形に微差があるので、カーブエディタで編集してみます、 キーが細かすぎるので間引きま…

シェイプキーを修正

さて、服貫通問題で、rigモディファイアの体積を維持のオフが必要なのを忘れていました。 服と体のシェイプキーが同じ名前になっていたのを別々にします。口の動きにあわせた舌のドライバのアニメーションもベイク !?舌がうごきません、、、原因調査中

Blender→UE シェイプキーが上手く反映しない、、、

Skeleton:なし Import Skeletal Meshes:ON Import Animations:ON Import Morph Targets:ON Use High Precision Skin Weights:ON Bone Influence Limit:0 Source Timeline 30Hz ONなど設定を変えても改善せず、、、Blenderでもう少し修正する必要があり…

UEインポート成功♪

さて、UEインポートエラーの原因がわかりました~標準のFBXとして 変形ボーンのみ:ON ← 最重要ですね。 全メッシュとボーンを選択 選択したオブジェクトのみ:ON Mesh / Armature Forward:-Y Up:Z スムージング:面 変形ボーンのみ:ON ← 最重要 リー…

UE5.7へ~アニメーションがおかしい、、、

さて、作ったアニメーションをUE5.7へインポートしたいのですが、、、 おかしい。。。 原因を究明中

アストラでカセットテープのモデリング

さて、驚異のアストラでカセットテープを作ってもらいます♪ 70分以上かかり、出来上がりです~! 中もしっかりできています~ メッシュも最小限です~ カメラもついているこだわり レンダリングすると、、、 感動を通り過ぎました~♪

freecadのマクロでカセットテープを生成

さて、なんということでしょう!カセットテープの標準製図を読み込んだら、GPT先生がマクロのコードをつくってくれて、実行したらモデルが一瞬でできました~ BlenderでSTEPファイルで読み込んで、 名前まであります~感激です~freecadのパッドなどはハード…

UE5.7へアニメーションをエクスポート

さて、いよいよUE5にエクスポートしていきます♪ 設定が難しく、ヒゲやベースがついづいしていません、、、 ウェイトをなおします~

指の動きのドライバ設定

さて、最後に指の動きのドライバ設定をします♪ これでとりあえず、テーマソングのくろたんのアニメーションができました♪

FreeCADでカセットテープをつくってみる

さて、FreeCADの使い方が分かってきたので、カセットテープをつくっていきます♪ とここまでベースができたところで、細かい部分はBlenderの方がいいみたいUEのバーチャル上に置くだけなので、、、、 Blenderで作ったカセットの変形 FreeCADにSTLでインポート…

FreeCadを使ってみる

さて、スクリプトで生成できるらしい、FreeCadの基本の使い方を覚えてみます♪ youtubeのこちらの動画で教わります youtu.beありがとうございます!

いしめんきょ

AI

さて、ついでにトガリ先生の偽医師免許に生成です もう少し、シンプルがいいですね~

アセット生成

AI

さて、Tropo生成を続けます♪ おじさんのイメージ画 アニメもできました~

Tropo生成でスマートメッシュを試してみる

さて、tripoのポイントが明日で切れてしまうので、カセットハウス用に小物を生成してもらいます♪ スマートメッシュで2Kのテクスチャも、使えそうです~あと2日でポイントを使いたいと思います~

目線の調整

さて、最終段階の目線の調整です♪ もうかれこれ1年くらい5分のアニメーションをいじってきたので、 思い残すことがなくなってきました♪ 完璧でないところがいいのかもしれません、魂の演奏です~ 手のドライバ‐設定したら、そろそろ完成としようと思います♪

Inkscapeを練習

さて、BlenderでSVGからメッシュ作成のアドオンができたので、SVGをInkscapeを練習をします ミラーとかガイドとかレイヤーわけの操作を勉強 Blenderのオリジナルアドオンでインポート 右の目はノードを増やしたので、ベベルをかけてもくずれません、 なんと…

Astraの画像テクスチャノード

さて、普段の業務をどれだけ自動化してくれるか、一枚の製図完成図に作ったモデルにテクスチャをはってもらいます、 ノードが複雑で分析してみると、貼る面の画像をPNGできりわけて、座標で位置決めをしています、逆にすごくむずかしい~ことをしています画…

最終調整1

さて、左手だけ最後のフレームまで調整しました ここ最近のAIの進化が激してBlenderをいじれるようになってきて、 相談したらこのくらいの調整はあとでやれそうというので、 ぼちぼち完成としていきます♪

歩行の調整

さて、アニメーション編集の続きです 先に進みます♪

GPT-6Astraをつかってみる

さて、最近進化したGPT-6Astraをつかってアドオンを製作してみています。 Blenderファイルを渡すと問題点を洗いいだしてくれて、スクリプトで実行しながら、 修正をしています。こんなSVG画像を、 ボタン1つで立体メッシュ、ベベル設定までしてくれるアドオ…

ローカル移動の修正

さて、もう一つ位置移動があったので、修正です もう少し調整します♪

腕の調整

さて、アニメーションにもどります 手が変形していますが、このまま進みます~♪

マスクをつかってみる

さて、いったりきたりですが、SVGカーブでつくったもの同じカーブのマスクができるかテストしています なぜか比率があいません。。。。💦

右手の調整

さて、続いて右手の調整です 移動にあわせて♪

左手の調整

さて、アニメーション編集にもどって、、、 ローカルの移動をしたので、左手の位置の調整です♪ コツコツと、、、

Blender5.2にしてみる

さて、久しぶりのアニメーション編集です 5.2LTSを使って動きをみてみます~ オートリグも大丈夫そうです、アドオンもいれているので、しばらくここで作業して様子を見ます~♪

Lycheeスライサーソフトをつかってみる

さて、いろいろなツールをためしています~ Lycheeスライサソフトをためしています~!CHITUBOXのほうがよい!?

BoxCutterアドオン

さて、思い切って有料アドオンを試してします。 BoxCutter ブーリアンより簡単で自由なラインでカットできます。造形力が上がりそうです♪