さて、昨日の回転アニメーションでおかしかったところの修正です。
最近知った、ジンバルロックなど、回転はややこしいです。
単純にボーンを垂直か水平にして、グローバル軸で動かす方法にしました。
ボーンとメッシュの配置を修正します。
UEFNでインポートしてみます。
スケルタル メッシュのアクタのトラックを 右クリック して、
コンテキスト メニューから (アニメーション シーケンスをベイク)
シーケンサーを開き、回転したいボーンにキーフレームをうって、
プレイをボタンをおして、動かすことができました!
これに仕掛けを作ってゲーム上で動かしてみたいです。